MehrspielerbeginnerAktualisiert: 16.10.2026

Scam With Your Friends: So spielt man mit Freunden

Lerne, wie du in Scam With Your Friends mit Freunden spielst – mit Beitrittscodes, öffentlichen Lobbys und Filtern, die verhindern, dass die Multiplayer-Lobby scheitert.

In eine Partie mit deiner Crew zu kommen, sollte Sekunden dauern – nicht zwanzig Minuten Fehlersuche. Dieser Leitfaden erklärt, wie du in Scam With Your Friends mit Freunden spielst – über Beitrittscodes, öffentliche Lobbys und Lobby-Filter –, damit du die Sackgassen überspringst und sofort gemeinsam loslegen kannst.

Die Multiplayer-Ebene ist der Punkt, an dem das Spiel wirklich lebendig wird, und die meisten Verbindungsprobleme lassen sich auf eines von drei Dingen zurückführen: einen falsch eingegebenen Code, die falsche Lobby-Sichtbarkeitseinstellung oder einen Host, der die Einrichtung nie abgeschlossen hat. Sobald du verstehst, wie diese Teile zusammenspielen, wird der Beitritt zu einer Sitzung zur Routine.

Wie die Multiplayer-Lobby funktioniert

Bevor du auch nur einen einzigen Code anfasst, hilft es zu verstehen, was das Spiel hinter dem Menü tatsächlich tut. Scam With Your Friends läuft auf einem Peer-to-Peer-(P2P)-Verbindungsmodell, das heißt, der Rechner eines Spielers fungiert als Host und alle anderen verbinden sich direkt mit ihm. Es gibt keinen dedizierten Server in einem Rechenzentrum, der die Sitzung am Leben hält.

Diese eine Design-Entscheidung erklärt fast jede Eigenheit, auf die du stoßen wirst. Wenn der Host das Spiel schließt, stirbt die Lobby mit ihm. Wenn die Upload-Geschwindigkeit des Hosts schlecht ist, spüren es alle. Wenn die Firewall eines Spielers die eingehende Verbindung blockiert, bleibt er auf einem Ladebildschirm hängen, während der Rest der Gruppe wartet.

Die drei Einstiegswege unterscheiden sich weniger im Komfort als darin, wie viel Kontrolle du dem Host übergibst. Ein Beitrittscode verbindet dich direkt mit der P2P-Sitzung des Hosts, umgeht also den Lobby-Browser und dessen Aktualisierungsverzögerung vollständig – weshalb es sich sofort anfühlt, wenn der Code frisch ist. Öffentliche Lobbys führen dich durch diesen Browser, sodass dein Ping und deine Stabilität davon abhängen, welcher Host gerade wirbt, und ein Host mit schwachem Upload zieht die ganze Gruppe herunter. Steam-Einladung liegt dazwischen: Sie nutzt Valves Freundschaftsgraph, um dich direkt in dieselbe Host-Sitzung zu bringen, funktioniert aber nur, wenn ihr euch bereits in der Freundesliste habt.

EinstiegsmethodeAm besten fürEinrichtungsaufwandZuverlässigkeit
BeitrittscodeSitzungen nur mit FreundenGering (einen String teilen)Hoch, wenn der Code frisch ist
Öffentliche LobbysNeue Spieler kennenlernenKeinerMittel (hängt vom Host ab)
Steam-EinladungVorgeformte GruppenGeringHoch

In der Praxis ist der Weg über den Beitrittscode am konsistentesten, weil er den Lobby-Browser vollständig umgeht und dich direkt mit dem Host verbindet. Der Nachteil ist, dass Codes ablaufen oder neu generiert werden können, sodass ein vor einer Stunde geteilter Code möglicherweise nicht mehr funktioniert.

Ein paar Grundlagen, die du festhalten solltest, bevor du jemanden einlädst: Die Upload-Bandbreite des Hosts setzt die praktische Obergrenze für deine gesamte Sitzung, sodass ein Host mit 10 Mbps Upload deutliches Rubber-Banding erlebt, sobald ein vierter oder fünfter Spieler beitritt, obwohl die Lobby technisch bis zu 8 Spieler unterstützt. Da jeder Client über diesen einen Host-Rechner statt über einen dedizierten Server läuft, ist dein effektiver Ping dein Ping zum Host, nicht zum Spiel selbst – weshalb zwei Freunde beim selben regionalen ISP wie der Host oft flüssigere Sitzungen melden als ein dritter Freund ein Land weiter.

  • Der Host muss vollständig in die Lobby geladen sein, bevor ein Code gültig wird.

  • Codes sind in den meisten Builds groß-/kleinschreibungssensitiv, also ist Kopieren-Einfügen besser als Tippen.

  • Die Lobby unterstützt bis zu 8 Spieler, wobei die Leistung bei schwächeren Hosts ab sechs sinken kann.

  • Plattformübergreifendes Spielen hängt davon ab, ob der Host es in den Einstellungen aktiviert hat.

Wenn du nach deinem ersten Versuch immer noch feststeckst, decken die Lösungen in unserem Leitfaden zur Fehlerbehebung bei „kann Freunden nicht beitreten“ die häufigsten Einladungsfehler im Detail ab. Die mit Abstand häufigste Ursache ist ein veralteter Beitrittscode – da die P2P-Sitzung des Hosts ihren Code neu generiert, wann immer er zum Hauptmenü zurückkehrt oder die Lobby vollständig leer wird, schlägt ein vor zehn Minuten kopierter String still mit demselben Fehler „Verbindung nicht möglich“ fehl wie eine Firewall-Blockade. Bevor du das Schlimmste annimmst, bitte den Host, die Lobby neu zu öffnen, bestätige, dass er vollständig geladen ist (nicht nur auf dem Ladebildschirm sitzt), und füge einen frisch generierten Code ein. Wenn ein zweiter Versuch mit einem brandneuen Code immer noch hängt, hat sich das Problem von Ablauf zu Konnektivität verschoben, und dann sind die Firewall- und NAT-Schritte des Fehlerbehebungsleitfadens der richtige nächste Schritt, statt denselben toten String erneut zu teilen.

Verantwortlichkeiten von Host und Client

Der Host trägt mehr Gewicht, als die meisten Spieler realisieren, weil der Rechner des Hosts als Sitzungsautorität fungiert, nicht nur als Teilnehmer. Er kontrolliert den Lobby-Namen, die Sichtbarkeitseinstellung (öffentlich vs. privat), die Spielerobergrenze und die Lobby-Filter, die bestimmen, wer den Raum finden und betreten kann. Entscheidend ist, dass die Eingabe jedes Clients durch den Host geleitet wird, bevor sie registriert wird, sodass ein Host mit schwachem WLAN oder überlastetem Router Latenz, Desynchronisation und Rubber-Banding für die gesamte Lobby verursacht – selbst bei Spielern mit perfekten Verbindungen. Deshalb kann sich eine Lobby für den Host gut anfühlen, während alle anderen von Ruckeln berichten, und deshalb führen Beschwerden über „Lobby funktioniert nicht“ oft auf die Bandbreite des Hosts zurück statt auf den Beitrittscode selbst.

Clients hingegen brauchen meist nur eine stabile Verbindung und den richtigen Code. Wenn du beitrittst und sich etwas verzögert anfühlt, liegt das Problem normalerweise auf der Seite des Hosts, nicht bei dir. Deshalb ist das Rotieren des Hosts zu demjenigen mit dem besten Internet ein gängiger Community-Workaround für anhaltende Latenz.

Warum Peer-to-Peer für dich wichtig ist

Da es keinen zentralen Server gibt, gibt es auch keine automatische Wiederherstellung, wenn der Host ausfällt. Die Sitzung endet einfach. Einige Builds enthalten Host-Migration, die versucht, die Lobby an einen anderen Spieler zu übergeben, aber das gelingt nicht immer. Das zu verstehen, bewahrt dich davor, deine eigene Verbindung für ein Problem verantwortlich zu machen, das woanders begonnen hat.

Einen Beitrittscode Schritt für Schritt verwenden

Der Beitrittscode ist der schnellste Weg in eine private Sitzung, und er ist die Methode, auf die die meisten Freundesgruppen standardmäßig zurückgreifen, weil er den öffentlichen Lobby-Filter vollständig umgeht – keine Regions- oder Ping-Sortierung erforderlich. Der Prozess ist kurz, aber jeder Schritt hat einen Fehlerpunkt, den es zu kennen lohnt, vom Timing der Code-Generierung bis zur 8-Spieler-Platzobergrenze, die späte Ankünfte still blockiert.

Die folgende Sequenz setzt voraus, dass die Lobby die Registrierung im Backend bereits abgeschlossen hat – dieses Warten zu überspringen, erzeugt die Fehlerzeile „Code noch nicht aktiv“ in der Tabelle weiter unten. Arbeite sie der Reihe nach durch, und wenn ein Freund mitten in der Sequenz auf einen Veraltet-Code-Fehler stößt, lass den Host neu generieren, statt den alten String erneut zu teilen, da ein neu generierter Code jede vorherige Kopie sofort ungültig macht.

  1. Der Host erstellt die Lobby und wartet, bis der Lobby-Bildschirm vollständig geladen ist und alle Spielerplätze sichtbar sind.

  2. Der Host kopiert den Beitrittscode aus dem Lobby-Panel – er ist meist ein kurzer alphanumerischer String.

  3. Der Host teilt den Code über euren Gruppenchat oder Sprachanruf.

  4. Jeder Freund öffnet das Multiplayer-Menü und wählt die Option „Per Code beitreten“.

  5. Füge den Code ein und bestätige – tippe ihn nicht manuell ein, wenn du es vermeiden kannst.

  6. Warte, bis die Lobby-Liste aktualisiert wird, und bestätige, dass dein Name in den Spielerplätzen erscheint.

Der mit Abstand häufigste Fehler ist, den Code zu früh zu teilen. Wenn der Host den Code in dem Moment schnappt, in dem der Lobby-Bildschirm erscheint, hat das Backend die Sitzung möglicherweise noch nicht registriert, und jeder, der beitreten will, bekommt einen Fehler. Gib ihm ein paar Sekunden.

SchrittHäufiger FehlerLösung
Code-GenerierungCode noch nicht aktiv5-10 Sekunden nach dem Laden der Lobby warten
Code-TeilenTippfehler oder falsche Groß-/KleinschreibungKopieren-Einfügen statt Tippen
Code-EingabeVeralteter CodeHost bitten, neu zu generieren
PlatzbestätigungLobby vollDie 8-Spieler-Obergrenze prüfen

Für einen tieferen Einblick, wie Sitzungen strukturiert sind und wie viele Leute realistisch hineinpassen, geht die Aufschlüsselung zu Hosting und Spieleranzahl die Grenzen durch. Die wichtigste Zahl, die du verinnerlichen solltest, ist die 8-Spieler-Platzobergrenze: Sobald alle acht Plätze im Lobby-Panel als belegt angezeigt werden, schlägt jeder neunte Beitritt-per-Code-Versuch still fehl, statt einen eigenen Fehler „Lobby voll“ zu werfen, sodass späte Ankünfte ihn oft als veralteten Code fehldeuten und den Host bitten, neu zu generieren – was dann den funktionierenden Code für alle ungültig macht, die noch versuchen, sich zu verbinden. Diese eine Fehldiagnose ist der Grund, warum die Zeile zur Platzbestätigung in der Fehlertabelle oben wichtiger ist, als sie aussieht.

Einen toten Code neu generieren

Wenn ein Code für alle nicht funktioniert, versuche ihn nicht weiter. Bitte den Host, den Code aus den Lobby-Einstellungen neu zu generieren. Dies gibt einen frischen String aus, der an die aktuelle Sitzung gebunden ist, und löscht den veralteten Zustand, der Verbindungen blockierte. In der Praxis löst das Neugenerieren des Codes die Mehrheit der Beschwerden „Code funktioniert nicht“.

Steam-Freundeseinladungen statt Codes verwenden

Wenn deine ganze Gruppe auf Steam ist, umgeht die Plattform-Einladung oft Code-Probleme vollständig. Der Host sendet eine Einladung über die Freundesliste, und der Empfänger nimmt sie direkt an. Dieser Weg überspringt das Code-System und ist für vorgeformte Gruppen tendenziell zuverlässiger, hilft aber Spielern auf anderen Plattformen nicht.

Öffentliche Lobbys finden und filtern

Öffentliche Lobbys sind das soziale Herz des Spiels. Sie lassen dich in die Sitzung eines Fremden springen, ohne einen Code auszutauschen, was großartig ist, um eine Gruppe aufzufüllen oder neue Spieler kennenzulernen. Der Haken ist, dass die Qualität stark schwankt und der Lobby-Browser ohne Filter überwältigend wirken kann.

Die Lobby-Filter existieren, um dieses Rauschen zu durchdringen. Je nach Build kannst du Ergebnisse nach Region, Spieleranzahl, Verbindungsqualität und danach eingrenzen, ob der Host ein Mikrofon hat. Sie gut zu nutzen, ist der Unterschied zwischen dem Beitritt zu einer flüssigen Sitzung und dem Landen in einem laggy Chaos.

FilterWas er tutWann man ihn nutzt
RegionZeigt Lobbys in deiner NäheImmer – reduziert Ping
SpieleranzahlFiltert nach freien PlätzenWenn du Platz für Freunde brauchst
VerbindungsqualitätBlendet schwache Hosts ausFür kompetitive oder lange Sitzungen
SprachchatZeigt Lobbys mit aktiviertem MikroWenn Koordination zählt

Eine praktische Filterroutine sieht so aus: Öffne den Lobby-Browser, setze zuerst die Region, damit dein Ping niedrig bleibt, dann lege einen Spieleranzahl-Filter darüber, der zu deinen freien Plätzen passt – eine Lobby mit drei Plätzen ist nutzlos, wenn du vier Freunde mitbringst. Wenn das Spiel Verbindungsqualität anbietet, sortiere danach, bevor du überhaupt Host-Namen liest; ein schwacher Host bedeutet Rubber-Banding mitten im Heist, was fatal ist, wenn der Timer bereits knapp ist. Schalte schließlich Sprachchat ein, wenn Koordination zählt, da stille Lobbys blitzschnelle Absprachen unmöglich machen. Wenn die Liste leer oder veraltet zurückkommt, aktualisiere – der Browser speichert Ergebnisse zwischen und verpasst oft neu geöffnete Räume.

  • Beginne mit der Region, um den Ping niedrig zu halten.

  • Füge einen Spieleranzahl-Filter hinzu, damit du nicht einer vollen Lobby beitrittst.

  • Sortiere nach Verbindungsqualität, wenn die Option existiert.

  • Aktualisiere die Liste, wenn die Ergebnisse veraltet oder leer aussehen.

Öffentliche Lobbys haben auch soziale Kosten: Du kannst nicht kontrollieren, wer beitritt, und manche Hosts werfen Spieler ohne Warnung raus. Wenn du eine stabile Gruppe willst, bleiben private Lobbys mit einem Beitrittscode die bessere langfristige Wahl. Für Spieler, die den breiteren Ablauf einer Sitzung verstehen wollen, bevor sie eintauchen, deckt der Anfängerleitfaden die Kernschleife ab der ersten Runde ab.

Lobby-Qualität auf einen Blick lesen

Erfahrene Spieler scannen drei Signale, bevor sie beitreten: die Region des Hosts, die aktuelle Spieleranzahl und wie lange die Lobby schon offen ist. Eine Lobby, die eine Weile mit stabiler Spieleranzahl läuft, bedeutet meist einen zuverlässigen Host. Eine brandneue Lobby mit voller Platzanzahl und ohne Regionsübereinstimmung ist ein Münzwurf.

Mitten in der Sitzung beitreten

Die meisten öffentlichen Lobbys erlauben späte Beitritte, aber das Erlebnis ist flüssiger, wenn du zwischen den Runden eintrittst statt mitten in der Aktion. Wenn du während einer aktiven Runde beitrittst, rechne mit einer kurzen Wartezeit, bevor du vollständig in den Spielzustand synchronisiert bist.

Lobby- und Multiplayer-Probleme beheben

Lobby-Fehler in Scam With Your Friends sind fast nie zufällig – sie gruppieren sich um eine Handvoll mechanischer Ursachen, und sie als Checkliste statt als Ratespiel zu behandeln, bewahrt dich davor, deine ganze Sitzung mit Ausprobieren zu verbrennen. Der häufigste Auslöser ist ein veralteter Beitrittscode: Sobald der Host ihn neu generiert, schlägt der alte Code still ohne Fehlermeldung fehl, sodass Clients auf einem endlosen Ladebildschirm sitzen und denken, die Lobby sei voll. Firewall- und Antivirensoftware sind der zweite große Übeltäter, da sie den P2P-Handshake blockieren, auf den das Spiel angewiesen ist, und genau dasselbe Symptom „hängt beim Laden“ erzeugen wie ein toter Host. Regionsfilter und plattformübergreifende Schalter sind leisere Übeltäter – wenn der Host in der EU und der Client in NA ist, erscheint die Lobby einfach nie im Browser, was Spieler oft als Serverausfall fehldeuten. Diese in einer festen Reihenfolge durchzuarbeiten, statt Einstellungen zufällig umzuschalten, isoliert die wahre Ursache in ein oder zwei Versuchen.

Beginne mit dieser Diagnosereihenfolge: zuerst die Anwesenheit des Hosts, denn in Scam With Your Friends ist die Lobby host-autoritativ – wenn der Host das Spiel geschlossen oder zum Hauptmenü gewechselt hat, ist jeder Client sofort verwaist und der Beitrittscode wird bedeutungslos, egal wie frisch er ist. Erst nachdem du bestätigt hast, dass der Host noch in der Lobby sitzt, solltest du den Beitrittscode neu generieren, da ein Host, der alt-tabbt oder das Menü neu betritt, den vorherigen Code still ungültig macht und Clients auf einem endlosen Ladebildschirm zurücklässt. Von dort aus arbeite dich nach außen durch die P2P-Ebene (Neustart, Firewall/Antivirus, Regions- und plattformübergreifende Schalter, alternatives Netzwerk), statt direkt zur Neuinstallation zu springen – jeder Schritt schließt eine mechanische Ursache nach der anderen aus.

  1. Bestätige, dass der Host noch in der Lobby ist – wenn er gegangen ist, ist die Sitzung weg.

  2. Generiere den Beitrittscode neu und versuche es noch einmal.

  3. Starte das Spiel auf dem betroffenen Rechner neu – das löscht veraltete Sitzungsdaten.

  4. Prüfe deine Firewall und Antivirus – beide können P2P-Verbindungen still blockieren.

  5. Verifiziere, dass Region und plattformübergreifende Einstellungen zwischen Host und Client übereinstimmen.

  6. Versuche ein anderes Netzwerk (mobiler Hotspot), um ein Router-Problem zu isolieren.

Die Beschwerden über Multiplayer funktioniert nicht fallen fast immer in einen dieser Bereiche. Firewall-Blockaden sind der am meisten unterschätzte Übeltäter, weil das Spiel keinen klaren Fehler gibt – du sitzt einfach ewig auf einem Ladebildschirm. Eine Windows-Defender-Regel, die die ausführbare Datei als nicht vertrauenswürdig einstuft, lässt den P2P-Handshake still fallen, sodass der Beitrittscode aufgelöst wird, aber die Sitzung nie zustande kommt. Antivirus-„Spielmodus“-Schalter sind genauso schuldig: Sie drosseln Hintergrund-UDP-Verkehr, um CPU zu sparen, was die host-autorative Sync-Schleife aushungert und denselben eingefrorenen Ladebalken erzeugt. Wenn du den Beitrittscode bereits neu generiert und bestätigt hast, dass der Host in der Lobby ist, mache einen schnellen Test, indem du beide vorübergehend deaktivierst – wenn die Lobby sofort lädt, setze das Spiel auf die Whitelist, statt den Schutz auszulassen.

SymptomWahrscheinliche UrsacheErste Lösung
Hängt beim LadenFirewall blockiert P2PSpiel durch die Firewall lassen
Code abgelehntVeralteter oder abgelaufener CodeCode neu generieren
Lobby nicht sichtbarFalscher RegionsfilterFilter auf Standard zurücksetzen
Zufällige VerbindungsabbrücheSchwache Host-VerbindungHost zur besten Verbindung rotieren
Freunde nicht sichtbarPlattformübergreifend ausIn den Einstellungen aktivieren

Die Firewall-Lösung, die die meisten Spieler übersehen

Peer-to-Peer-Spiele brauchen die Erlaubnis, eine direkte Verbindung zu öffnen, und Windows Defender oder Antivirensoftware von Drittanbietern blockiert das standardmäßig. Das Spiel zur Allow-List deiner Firewall hinzuzufügen, löst einen großen Teil der Verbindungsfehler. Wenn du alles andere versucht hast und nichts funktioniert, ist dies der Schritt, den du erneut aufsuchen solltest.

Wenn das Problem der Host ist

Manchmal liegt das Problem überhaupt nicht bei dir. Wenn ein bestimmter Freund nie irgendeiner Lobby beitreten kann, ist sein Netzwerk der gemeinsame Nenner. Wenn niemand einem bestimmten Host beitreten kann, ist dessen Setup das Problem. Zu isolieren, welche Seite konsistent versagt, grenzt die Lösung dramatisch ein.

Tipps für flüssigere Gruppensitzungen

Sobald die technische Seite erledigt ist, halten ein paar Gewohnheiten die Sitzungen sauber am Laufen. Diese stammen direkt aus der Community-Erfahrung statt aus offizieller Dokumentation, und sie sparen mit der Zeit viel Frust. Der größte wiederkehrende Kopfschmerz ist eine Lobby, die nicht funktioniert, weil ein Spieler noch auf einem älteren Build ist – wenn ein einzelnes Mitglied nicht aktualisiert hat, schlägt der Beitrittscode für alle fehl, also einigt euch vor dem Teilen auf eine Versionsprüfung. Ebenso kann ein Host, der alt-tabbt oder Hintergrund-Downloads laufen lässt, den Ping in die Höhe treiben und Desynchronisationen mitten in der Runde auslösen, weshalb das Rotieren des Hostings zu demjenigen mit der stabilsten Verbindung oft Beschwerden über „Multiplayer funktioniert nicht“ behebt, die nichts mit dem Spiel selbst zu tun haben.

  • Wähle den Host mit der besten Upload-Geschwindigkeit – das beeinflusst direkt das Erlebnis aller.

  • Halte die Gruppe bei sechs oder weniger für die flüssigste Leistung.

  • Nutze Sprachchat zur Koordination, da das Spiel auf schnelle Kommunikation angewiesen ist.

  • Einigt euch auf eine Sitzungslänge, damit niemand mitten in der Runde aussteigt und die Lobby killt.

  • Teile den Code an einem Ort, um Versionsverwirrung über mehrere Chats hinweg zu vermeiden.

Ein stabiler Host ist mehr wert als jeder Vorteil im Spiel. Wenn dein üblicher Host unzuverlässiges Internet hat, kann das Rotieren der Rolle zu jemandem mit Kabelverbindung das Erlebnis der ganzen Gruppe verwandeln. Der Gameplay-Leitfaden erklärt, wie sich Koordination innerhalb einer Runde auszahlt, sobald die Verbindung solide ist.

Eine zuverlässige Stammgruppe aufbauen

Die konsistentesten Sitzungen entstehen aus einer festen Gruppe mit einem designierten Host und einem gemeinsamen Chat. Zufällige öffentliche Lobbys machen Spaß für Abwechslung, aber eine Stammcrew entfernt fast alles Verbindungsraten. Mit der Zeit lernt deine Gruppe die Zeitpläne und Verbindungseigenheiten der anderen kennen, was jede Sitzung schneller einzurichten macht.

Häufig gestellte Fragen

Warum schlägt mein Beitrittscode immer wieder fehl?

Beitrittscodes schlagen am häufigsten fehl, weil der Host sie geteilt hat, bevor die Lobby vollständig registriert war, oder weil der Code danach neu generiert wurde. Bitte den Host, ein paar Sekunden nach dem Laden der Lobby zu warten und dann einen frischen Code zu senden. Kopieren-Einfügen statt Tippen beseitigt außerdem Fehler durch Groß-/Kleinschreibung.

Kann ich mit Freunden auf verschiedenen Plattformen spielen?

Das hängt davon ab, ob der Host plattformübergreifendes Spielen in den Lobby-Einstellungen aktiviert hat. Wenn die Option aus ist, sehen Spieler auf anderen Plattformen die Lobby nicht und können auch nicht per Code beitreten. Bestätige, dass die Einstellung auf beiden Seiten übereinstimmt, bevor du irgendetwas anderes behebst.

Warum sehe ich keine öffentlichen Lobbys?

Ein zu restriktiver Filter ist die übliche Ursache. Setze deine Regions- und Spieleranzahl-Filter auf Standard zurück und aktualisiere dann den Browser. Wenn die Liste immer noch leer ist, sind die Server zu dieser Stunde vielleicht ruhig, oder deine Verbindung blockiert das Laden der Lobby-Liste.

Wie viele Spieler können einer Lobby beitreten?

Lobbys unterstützen bis zu 8 Spieler, wobei die Leistung in der Praxis bei schwächeren Hosts ab sechs wackelig wird. Wenn du eine große Gruppe planst, wähle den Host mit der stärksten Verbindung und erwäge, dich für flüssigere Runden in zwei Sitzungen aufzuteilen.

Was sollte ich tun, wenn Multiplayer komplett aufhört zu funktionieren?

Arbeite die Grundlagen der Reihe nach durch: Bestätige, dass der Host noch online ist, generiere den Code neu, starte das Spiel neu und prüfe deine Firewall. Peer-to-Peer-Verbindungen werden häufig von Standard-Sicherheitssoftware blockiert, also löst das Zulassen des Spiels durch deine Firewall einen großen Teil aller Fehler.

Deine Gruppe zuverlässig in eine Sitzung zu bringen, läuft auf drei Dinge hinaus: einen Host, der das Laden abschließt, bevor er einen Code teilt, Filter, die den Lobby-Browser nützlich halten, und eine schnelle Firewall-Prüfung, wenn Verbindungen stocken. Meistere diese, und Scam With Your Friends: So spielt man mit Freunden hört auf, ein Rätsel zu sein, und wird zum einfachen Teil deines Abends.